La Olimpiada STEAM Paraguay 2026 dejó un primer lugar internacional y dos posiciones destacadas para estudiantes del Pensionado Americano de Riobamba.

Tres estudiantes de la Unidad Educativa Pensionado Americano International School de Riobamba consiguieron resultados destacados durante la Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026, desarrollada a finales de agosto en Asunción.
La delegación ecuatoriana logró un primer lugar internacional, además de un tercer y cuarto puesto en robótica, según información proporcionada por la institución educativa.
Braulio Jaramillo obtiene primer lugar internacional
El principal reconocimiento fue obtenido por Braulio Germán Jaramillo Morán, quien se ubicó en el primer lugar internacional con su proyecto denominado «Curiosity».
El estudiante llegó a Paraguay después de conseguir previamente su acreditación mediante la Olimpiada de Programación y Robótica de Cod3x STEAM Ecuador.
Según el boletín institucional, Jaramillo había alcanzado el campeonato nacional, resultado que le permitió representar a Ecuador en el encuentro internacional.
La competencia reunió a delegaciones estudiantiles en áreas vinculadas con ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
Proyecto “Curiosity” lleva a Riobamba al primer lugar
El trabajo presentado por Braulio Jaramillo llevó por nombre «Curiosity» y fue reconocido como ganador internacional dentro del certamen.
La información entregada por el establecimiento señala que el estudiante compitió en un evento que registró 97 participaciones estudiantiles y 51 proyectos.
El resultado representa uno de los principales logros internacionales recientes de la institución riobambeña dentro de competencias relacionadas con innovación y tecnología.
La organización de la Olimpiada STEAM Paraguay ha señalado que este espacio busca acercar a estudiantes a experiencias prácticas relacionadas con tecnología, creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas.

Matías e Isaac Cajamarca destacan en robótica
La participación ecuatoriana también obtuvo resultados dentro de la categoría de Robótica, subcategoría Lumi, con dos estudiantes del mismo establecimiento educativo.
Matías Alexander Cajamarca López consiguió el tercer lugar internacional después de completar su participación con un tiempo de 1 minuto y 30 segundos.
Por su parte, Isaac Gabriel Cajamarca López alcanzó el cuarto puesto internacional con un registro de 2 minutos.
Según la institución, ambos estudiantes demostraron precisión y velocidad durante las pruebas desarrolladas en pista.
Resultados de la delegación riobambeña
- Braulio Germán Jaramillo Morán: primer lugar internacional con el proyecto «Curiosity».
- Matías Alexander Cajamarca López: tercer lugar en Robótica, subcategoría Lumi, con 1 minuto y 30 segundos.
- Isaac Gabriel Cajamarca López: cuarto lugar en Robótica, subcategoría Lumi, con 2 minutos.
Cristian Cajamarca acompañó a la delegación
Los estudiantes viajaron bajo la dirección del docente Cristian Cajamarca, especialista del área de Robótica de la Unidad Educativa Pensionado Americano International School.
El establecimiento destacó que su acompañamiento pedagógico y técnico formó parte del proceso de preparación previo a la competencia internacional.
La institución educativa cuenta con espacios para áreas como computación y robótica STEM dentro de su propuesta académica, según información publicada en su portal oficial.
«El esfuerzo de Braulio, Matías e Isaac deja en alto el nombre de Ecuador».Autoridades de la Unidad Educativa Pensionado Americano International School
Olimpiada STEAM reunió tecnología e innovación
La Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026 se desarrolló los días 27 y 28 de agosto en Asunción, Paraguay.
La Universidad Autónoma de Asunción fue una de las sedes principales y recibió actividades relacionadas con competencias, evaluaciones, finales de robótica y premiaciones.
El evento fue impulsado por I.V. Group – Innovadores Vanguardistas y presentó categorías vinculadas con robótica competitiva, automatización, inteligencia artificial, videojuegos y proyectos STEAM.
La competencia buscó promover entre niños, jóvenes y estudiantes universitarios el desarrollo de conocimientos tecnológicos mediante desafíos prácticos y proyectos de innovación.

Ecuador tuvo presencia en la competencia internacional
La organización había confirmado previamente la participación de delegaciones de Ecuador y Paraguay en la edición 2026 del certamen.
El cronograma contempló una primera jornada de acreditaciones, competencias y finales de robótica, mientras que el segundo día estuvo destinado a la gala de premiación de proyectos y otras categorías.
La participación del Pensionado Americano permitió que Riobamba estuviera representada en este escenario internacional con estudiantes vinculados a proyectos científicos y tecnológicos.
Los tres resultados obtenidos permitieron a la institución cerrar su participación con presencia en el podio y posiciones destacadas.
Robótica y tecnología ganan espacio en la formación estudiantil
El certamen internacional incluyó áreas que actualmente tienen una creciente presencia dentro de los procesos educativos, como la robótica, programación e inteligencia artificial.
Además, se incorporaron experiencias relacionadas con videojuegos educativos, programación 2D y 3D y herramientas digitales aplicadas a la resolución de desafíos.
Los organizadores han planteado que estas actividades buscan superar el formato de una competencia tradicional y convertirse en espacios donde los estudiantes experimenten con tecnología aplicada.
En el caso de la delegación ecuatoriana, los resultados alcanzados fueron consecuencia de procesos previos de preparación, clasificación y entrenamiento desarrollados antes del viaje.
Preguntas frecuentes sobre la Olimpiada STEAM Paraguay 2026
¿Quién ganó el primer lugar para Ecuador?
Braulio Germán Jaramillo Morán, estudiante del Pensionado Americano International School de Riobamba, obtuvo el primer lugar internacional con su proyecto «Curiosity».
¿Qué resultados obtuvieron Matías e Isaac Cajamarca?
Matías Cajamarca consiguió el tercer lugar e Isaac Cajamarca el cuarto puesto en Robótica, subcategoría Lumi.
¿Quién acompañó a los estudiantes?
La delegación estuvo guiada por Cristian Cajamarca, docente del área de Robótica de la institución educativa.
¿Cuándo se realizó la Olimpiada STEAM Paraguay 2026?
El evento se desarrolló el 27 y 28 de agosto de 2026 en Asunción, Paraguay.
¿Qué áreas incluyó la competencia?
El certamen abordó robótica, automatización, inteligencia artificial, programación, videojuegos y proyectos STEAM con componentes científicos y tecnológicos.
Riobamba suma reconocimientos internacionales
La participación del Pensionado Americano International School concluyó con tres estudiantes ubicados entre los primeros puestos de sus respectivas competencias.
Braulio Jaramillo regresó como ganador internacional, mientras Matías e Isaac Cajamarca sumaron un tercer y cuarto puesto en robótica.
La institución espera que estos resultados fortalezcan sus procesos de formación tecnológica y motiven a más estudiantes de Riobamba a participar en futuras competencias nacionales e internacionales de ciencia, innovación y robótica.